[1]
Vázquez-Miraz, P. 2018. Las mascotas corporativas de los videojuegos de los años 90: un símbolo de los millennials. Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación. 17, 33 (dic. 2018), 195–213. DOI:https://doi.org/10.22395/angr.v17n33a9.