[1]
Corona, A. 2019. Vestuário ou agência? Representação de gênero em cinco videogames de ação da sétima geração. Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación. 17, 34 (jun. 2019), 155–175. DOI:https://doi.org/10.22395/angr.v17n34a8.