Vestuário ou agência? Representação de gênero em cinco videogames de ação da sétima geração

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Antonio Corona

Resumo

O presente trabalho realizou, por meio da técnica de análise de conteúdo, um estudo quantitativo da representação de gênero em cinco videogames de ação multiplataforma líderes em vendas da sétima geração. Analisou-se a totalidade da narrativa central de cada um dos títulos e utilizou-se o personagem como unidade de análise e a missão como unidade de registro ' esta foi entendida como cada seção do jogo na qual o jogador precisa alcançar um objetivo para progredir na narrativa. Categorizou-se a aparência física, o comportamento, a linguagem e a vestimenta de personagens primários, secundários e terciários, tanto masculinos quanto femininos. O estudo encontrou uma proporção de 4,1 personagens masculinos para cada personagem feminino, o que constitui uma grave sub-representação do gênero feminino nesses títulos. Também foram encontradas diferenças significativas tanto de representação física quanto de comportamento entre personagens masculinos e femininos. No que diz respeito à aparência física, descobriu-se que a vestimenta dos personagens femininos é notavelmente mais reveladora que a dos personagens masculinos. Quanto ao comportamento, notou-se nos personagens femininos uma maior presença de condutas sexualizadas e menor segurança, violência e atitude de liderança do que em seus pares masculinos. Comenta-se que, apesar das descobertas, a representação de gênero no meio melhorou em comparação a pesquisas realizadas anteriormente e que é necessário analisar a maneira em que os jogadores se relacionam com esses conteúdos.

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Seção

Artigos

Biografia do Autor

Antonio Corona, Universidad Autónoma de Coahuila

Doctor en Estudios HumaniÌsticos del TecnoloÌgico de Monterrey, miembro del Sistema Nacional de Investigadores y de la AsociacioÌn Mexicana de InvestigacioÌn de la ComunicacioÌn, docente e investigador de la Facultad de Ciencias de la ComunicacioÌn de la Universidad AutoÌnoma de Coahuila, MeÌxico. antoniocorona@uadec.edu.mx. Orcid: https://orcid.org/0000-0003-0094-5752.

Como Citar

Corona, A. (2019). Vestuário ou agência? Representação de gênero em cinco videogames de ação da sétima geração. Anagramas Rumbos Y Sentidos De La Comunicación, 17(34), 155-175. https://doi.org/10.22395/angr.v17n34a8

Referências