Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos

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Felipe Pereira Henríquez
Teresa Alonzo Zúñiga

Resumen

Los videojuegos son prácticas culturales instaladas en nuestras sociedades que requieren de una mirada crítica y especializada; las líneas de investigación que han abordado este fenómeno transitan entre los estudios culturales, la ludología, los estudios narratológicos, la teoría de diseño de juegos y la semiótica del videojuego. Todas estas perspectivas han entregado conceptualizaciones diferentes respecto de este objeto de estudio, yendo desde visiones que van desde considerarlos como medios de expresión contemporáneos hasta promotores de la violencia, el aislamiento y el fracaso escolar.


El presente trabajo considera que los videojuegos implican nuevas formas de discursos que no solo se restringen al canal verbal, sino que también contemplan otros recursos semióticos. En concordancia con lo anteriormente expuesto, el objetivo de este escrito es exponer una conceptualización teórica del videojuego desde una perspectiva multimodal y lingüística. Para esto se revisan distintas definiciones sobre videojuego, el concepto de discurso y discurso electrónico-digital y, finalmente, se abordan los recursos semióticos presentes en estos. Esta revisión permite configurar una definición de videojuego como un discurso multimodal electrónico.

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Sección

Artículos

Biografía del autor/a

Felipe Pereira Henríquez, Universidad Viña del Mar

Profesor de Castellano, licenciado en Lengua y Literatura Hispánica y doctor en Lingüística, ambos grados otorgados
por la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso (Chile). Se ha desempeñado como docente en carreras de Castellano y Educación Básica en la PUCV y ha trabajado en el área de perfeccionamiento docente. Actualmente,
trabaja como jefe de Carrera de Lenguaje y Literatura en la Universidad Viña del Mar. Sus intereses científicos se han
centrado en el ámbito de la comprensión y producción de discursos multimodales, específicamente se ha dedicado
a estudiar el videojuego como discurso multimodal electrónico. Universidad Viña del Mar fpereira@uvm.cl

Teresa Alonzo Zúñiga, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso

Teresa Alonzo Zúñiga es profesora de Castellano y Comunicación y obtuvo los grados de licenciada en Educación y magíster en Lingüística Aplicada por la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile. Ha trabajado en formación inicial y perfeccionamiento docente en el área de la comprensión y producción de textos en distintas universidades. Su línea de estudio se ha enfocado en la comprensión y producción de textos. Actualmente se encuentra cursando el Doctorado en Lingüística en la PUCV. Pontificia Universidad Católica de Valparaíso teresa.alonzo@gmail.com

Cómo citar

Pereira Henríquez, F., & Alonzo Zúñiga, T. (2017). Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos. Anagramas Rumbos Y Sentidos De La Comunicación, 15(30), 51-64. https://doi.org/10.22395/angr.v15n30a2

Referencias