Usabilidad percibida de un juego serio para el aprendizaje de imágenes histológicas en estudiantes de medicina
Contenido principal del artículo
Resumen
Este estudio explora la usabilidad percibida de Histolok, un juego serio desarrollado para apoyar el aprendizaje de imágenes histológicas para estudiantes de medicina. Histolok combina elementos lúdicos y autoevaluación para reforzar la memoria visual, esencial para identificar tejidos y órganos. Esta herramienta permite a los estudiantes practicar y evaluar sus conocimientos mediante exámenes interactivos, fomentando un aprendizaje competitivo y motivador. Mediante el uso de la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) para evaluar a un grupo de estudiantes, se analizó la usabilidad percibida del software como herramienta educativa. Los resultados indicaron una alta aceptación del software, destacando su facilidad de uso y su potencial para mejorar el aprendizaje médico autónomo y la retención de conocimientos.
##plugins.themes.bootstrap3.displayStats.downloads##
Detalles del artículo
Sección

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.
Queda autorizada la reproducción total o parcial de los contenidos de la revista con finalidades educativas, investigativas o académicas siempre y cuando sea citada la fuente. Para poder efectuar reproducciones con otros propósitos, es necesario contar con la autorización expresa del Sello Editorial Universidad de Medellín.
Cómo citar
Referencias
Illeris, K. (2018). Learning, 5th edition: Perspectives on learning. Routledge.
Ñacata Reatiqui, A. G. (2011). El aprendizaje memorístico y su influencia en el rendimiento académico de los estudiantes del noveno año de educación básica del colegio técnico industrial “dr. trajano naranjo iturralde” del cantón latacunga, en el periodo 2009–2010 (Bachelor's thesis).
Connolly, T. M., Boyle, E. A., MacArthur, E., Hainey, T., & Boyle, J. M. (2012). A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games. Computers & Education, 59(2), 661-686.
Urquidi, V., & Tamarit, J. (2015). A framework for designing serious games for learning in virtual worlds. Journal of Universal Computer Science, 21(10), 1328-1347.
Schrader, C. (2023). Perspectives on serious games and game-based learning. In J. K. Lee (Ed.), Handbook of Research on Serious Games for Educational Applications (pp. 12-30). IGI Global.
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283.
Catervi, T., Cipolletta, L., Corradini, F., Re, B., Rondini, M., & Rossi, L. (2023). PlayWithUnicam: A platform for serious games development. In Proceedings of the 19th International Conference on Web-Based Learning (pp. 153-164). Springer.
Torres, A., Kapralos, B., Da Silva, C., Peisachovich, E., & Dubrowski, A. (2022). Moirai: A no-code platform for serious game development. Journal of Medical Internet Research Serious Games, 10(2), e32134.
Rojas-Mancilla, E., Conei, D., Bernal, Y. A., Astudillo, D., & Contreras, Y. (2019). Learning histology through game-based learning supported by mobile technology. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/335533080_Learning_Histology_Through_Game-Based_Learning_Supported_by_Mobile_Technology
Felszeghy, S., Pasonen-Seppänen, S., Koskela, A., Nieminen, P., Härkönen, K., Paldanius, K. M. A., Gabbouj, S., Ketola, K., Hiltunen, M., Lundin, M., Haapaniemi, T., Sointu, E., Bauman, E. B., Gilbert, G. E., Morton, D., & Mahonen, A. (2019). Using online game-based platforms to improve student performance and engagement in histology teaching. BMC Medical Education, 19(1), 273. https://doi.org/10.1186/s12909-019-1701-0
Krishnamurthy, K., Selvaraj, N., Gupta, P., Cyriac, B., Dhurairaj, P., Abdullah, A., Krishnapillai, A., Lugova, H., Haque, M., Xie, S., & Ang, E. T. (2022). Benefits of gamification in medical education. Clinical Anatomy, 35(6), 795-807. https://doi.org/10.1002/ca.23916
Vázquez-Flores, J., Pantoja-Vázquez, R., Menéndez-Domínguez, V., Rubio-Zapata, H. (2024) Exploring histolok as a gamified learning tool in medical histology, INTED2024 Proceedings, 2163-2169. https://doi.org/10.21125/inted.2024.0596
Brooke, J. (1996). SUS-A quick and dirty usability scale. Usability Evaluation in Industry, 189(194), 4-7.
Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J. (2008). An empirical evaluation of the System Usability Scale. International Journal of Human-Computer Interaction, 24(6), 574-594.
Sauro, J., & Lewis, J. R. (2016). Quantifying the user experience: Practical statistics for user research. Morgan Kaufmann.