Validação do questionário de hábitos de consumo de videogame nos millennials chilenos

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Esteban Saavedra

Resumo

A massificação do uso de videogames tem crescido rapidamente e, além disso, as projeções sugerem que o uso continuará aumentando com o tempo. Para a medição do consumo de videogame, existem inúmeros questionários, que estão mais associados ao diagnóstico de distúrbios psicológicos. Como o objetivo é medir o uso e consumo de videogames e não o diagnóstico de distúrbios psicológicos, optou-se por validar o questionário de hábitos de consumo de videogames, originalmente criado para a população espanhola. Por esse motivo, foi realizada uma análise fatorial confirmatória para a população do milênio chileno, nascidos entre 1980 e 2000. Para a validação, utilizou-se uma amostra composta por 412 estudantes universitários. Confiabilidade e validade foram calculadas. Isso foi medido com o coeficiente de confiabilidade composta, variância média extraída e α de Cronbach. A estimativa da máxima verossimilhança com a correção robusta Satorra-Bentler. Os resultados obtidos para validar a escala mostram que ela é válida e confiável para uso em jovens chilenos pertencentes à geração Y ou geração do milênio.


Como Citar
Saavedra, E. (2020). Validação do questionário de hábitos de consumo de videogame nos millennials chilenos. Anagramas Rumbos Y Sentidos De La Comunicación, 18(36), 43–55. https://doi.org/10.22395/angr.v18n36a3

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Biografia do Autor

Esteban Saavedra, Universidad Católica de Temuco

Magíster en Dirección y Gestión de la Actividad Física y Deporte, Universidad de Valencia, España. Estudiante de Doctorado en Educación, Universidad Católica de Temuco, Santiago, Chile. Profesor de Educación Física, Universidad de la Frontera, Chile.